Sistemas de magia, ¿qué podemos aprender de los videojuegos? (I)

bravely-default-english-screens-18Cuando una bloguera dio una charla en Madrid, hará ya varios meses, un par de escritoras y yo nos dimos un viaje en coche en busca de un sitio en el que tomar algo y todo estaba tan lleno que al final no hicimos más que dar vueltas con el coche y hablar mucho.

En algún punto de la conversación se me ocurrió que haciendo sexo de ideas (marca registrada de Gabriella Campbell ok no) podían salir ideas muy buenas para sistemas de magia. Hilando unas cosas con otras, hablando de artículos, se me ocurrió un par de pegas que tienen algunos sistemas de magia en las historias fantásticas:

Los sistemas de magia no suelen estar bien definidos y construidos.

La gente del mundo no se comporta de manera coherente con el sistema.

Los sistemas no se utilizan de manera creativa dentro del mundo.

En la realidad, los “sistemas de magia” funcionan de una manera muy concreta y curiosa. Cada una de las magias de ese sistema funciona de una manera, y se pueden unir. Para acortar, llamemos “mecánicas” a estas magias o poderes. ¿Y dónde se encuentran esas mecánicas en la vida real?

En los videojuegos, por supuesto. Y los videojuegos tienen mecánicas que han sido comprobadas y analizadas. Tienen buenos sistemas de magia que funcionan. ¿Qué podemos aprender de ellos?

Este es el primero de tres artículos sobre los sistemas de magia: ¿Cómo pueden enseñarnos los videojuegos a crear y definir un sistema de magia?

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