Reseña de Seraphina, de Rachel Hartman

Hoy os traigo uno de los mejores libros de fantasía juvenil y Young Adult que se pueden encontrar por ahí. Lo he devorado, me he sumergido en su mundo y ahora quiero más.

52

Título y datos del libro

Seraphina, de Rachel Hartman. Editado en español por Nocturna Ediciones.

Sinopsis

“Todo el mundo sabe que cualquier dragón que se precie puede aspirar a ser un buen político, profesor o matemático; no como esos absurdos humanos, que prestan tanta atención a sus emociones que acaban olvidando cómo pensar…

En un reino mágico y sombrío en el que humanos y dragones conviven con una paz inestable, Seraphina es una música joven y talentosa (pese a ser humana) que acaba de entrar en el coro de la corte. Allí, las intrigas políticas son el pan de cada día. Poco después de su llegada, una noticia atraviesa los muros de palacio: un miembro de la familia real ha sido asesinado. Inmediatamente, los cimientos de esa fachada de paz se resquebrajan.

Para investigar el crimen, Seraphina se alía con el perspicaz Lucian Kiggs, capitán de la guardia real. Pero todo el mundo tiene secretos, y ella no es una excepción: lo que oculta haría que la condenaran a muerte.

En una carrera a contrarreloj, Kiggs y Seraphina intentarán destramar una telaraña de mentiras, a cual más turbia, mientras ella hace todo lo posible para que las suyas no salgan a la luz.”

Seguir leyendo

Géneros de fantasía y por qué no me gustan 3: Alta y baja fantasía, Mythopoeia, Histórica y mundos mágicos

17j6yd

¡La tercera entrega de Géneros de fantasía y por qué no me gustan, la serie de artículos de título engañoso que habla sobre géneros fantásticos que no conoce ni su madre!

Ya hablamos de cosas que son fantasía aunque no lo parezcan en la primera entrega, y en la segunda vimos un batiburrillo bastante chulo de géneros poco conocidos, como el gaslight, el noir fantástico…

Bueno, hoy sí que tenemos al menos dos géneros que conoce bastante gente. Y tenemos al género rey, nacido de las entrañas del abuelo Tolkien en persona (nota, Tolkien no parió la alta fantasía aunque sí la definió hasta nuestra época), un género que sale a colación la mitad de las veces que la gente que no tiene ni puta idea de fantasía habla sobre fantasía.

¡Fantasía alta, baja e histórica! ¡Mundo mágico y Mythopoeia! Eso es lo que toca hoy. ¡Vamos allá!

Seguir leyendo

Análisis narrativo: Kung Fu Panda

kung-fu-panda-3

AND EVERYBODY WAS KUNG FU FIGHTING! TIRORIRORIRORIRORI

Ahem.

Hoy en Lecturonauta voy a analizar una de las mejores trilogías de fantasía de los últimos años (Sí, el género Wuxia es fantasía), que da la casualidad que es una saga de películas. Hace poco vi la tercera y me di cuenta de lo buenas que eran. La calidad narrativa de Kung Fu Panda pasaba desapercibida. HASTA HOY.

Así que me he puesto la película y vamos a analizar parte a parte su desarrollo narrativo lleno de alucinancia.

tumblr_inline_nzmkcuhkb81te25ys_540
¡Mis ojos! ¡Es demasiado alucinante!

Seguir leyendo

Escribir un libro es como construir un mazo de Magic

tumblr_o9juszi2Np1u9beo8o1_1280

Tengo la cabeza muy loca (y no lo digo yo, lo dice el DSM) y por alguna razón, a mi cerebro le encanta asociar cosas, buscar patrones entre cosas que no tienen nada que ver, extrapolar… A veces salen cosas geniales (cosas que harán avanzar la ciencia, o eso espero) y otras veces salen artículos como éste.

Que sí, que construir un mazo de magic se parece a escribir un libro. Os lo digo yo que he construido muchos mazos y he escrito unos cuantos libros. Y daré por hecho que no sabéis nada de Magic, que es lo que más probable.

Primero te llega una idea. Un pequeño flash. Bueno, no, muchos flashes. Un día vas por la calle, y piensas, “oye, ¿y si me monto un mazo de espíritus?”. La guardas en el cajón de los posibles. Idea para novela. Al cajón de los posibles. Algunas ideas son demasiado costosas, por tiempo o dinero. Otras, sencillamente, no te interesan. Puedes intentar copiar una fórmula de alguien que lo haga mejor que tú, pero te costará mucho conseguir el éxito, porque aunque sepas qué ha hecho el otro, no significa que sepas hacerlo como él. No sabes por qué usa esa carta en concreto, no sabes por qué decidió meter a ese personaje ni cuándo. Como copiar no es mi estilo, todas esas ideas se van también a los posibles.

mecedor-de-cadenas-rattlechains
Igual que no escribiré algunas novelas, algunos mazos solo se quedarán en mi cabeza.

Pero un día llega una idea que supera a las demás, que te impulsa a invertir para realizarla. En mi caso, sucedió trasteando con los vampiros. Era la época crepusculera justo cuando empecé una historia sobre vampiros, y meses atrás tenía un mazo rojo negro de vampiros muy agresivo ya montado. Pero esa es la forma que todo el mundo tenía de usar a los vampiros. Yo quería algo distinto, porque no me sentía cómodo usando el tema de los vampiros de esa forma.

Así pues, me dije, ¿con qué me siento cómodo jugando? ¿Qué es lo que quiero escribir? Mi baraja agresiva se convirtió en una baraja roja negra hecha para dominar desde la mitad de la partida hacia delante (lo que se conoce como un mazo midrange). La historia se convirtió en una novela de fantasía épica. En ambos casos, los vampiros pasaron a un segundo plano, y me centré menos en la cohesión temática y más en lo que sentía que quería jugar.

stf167_olivia
Make Vampires Great Again.

Otra cosa que hay que tener muy clara es la estrategia. ¿Cuál es el plan? ¿Cómo gano? ¿Qué es lo que quiero contar y cómo voy a hacerlo? La idea de un mazo midrange es sobrevivir los primeros turnos con todos los recursos necesarios, y empezar a soltar bombas una detrás de otra, con las que ganar abrumando al rival. Y quería contar una historia de crecimiento personal, de errores, de cómo nos abruman las responsabilidades.

Una vez que tienes la idea central, tienes que estructurar. ¿Cómo se desarrollará la historia/partida? Empiezo a preocuparme por las similitudes (jamás habría pensado que el mazo y la historia fuesen tan paralelas), pero en ambos casos empieza lento, intentando sobrevivir a las primeras oleadas de apatía lectora. Al poco llegan los vampiros para meter un poco de caña, y según avanza, empiezo a soltar la artillería pesada. Dragones. Piromantes. Bestias abominables con tentáculos.

d42f13e9670502ca944b59d82588a83f
El arte de Magic es brutal, en cualquier caso.

Dios el parecido se está volviendo escalofriante.

Y una vez que tenemos eso, podemos empezar a construir, lo que lleva mucho tiempo de ensayo y error. Escribir el mazo y probarlo una y otra vez. Sacar cartas del libro y meter otras, a ver qué tal funciona. Jugar contra otras personas a ver qué tal les parece el protagonista, y se lo pasas a tus lectores beta a ver si te odian mucho por bajarle un dragón que le mata en tres turnos y que le impide jugar cartas que ya te haya matado.

Y bueno, tras mucho probar y escribir, lo terminas. Primer borrador. Lo pruebas en un torneo pequeño. Te parten la cara, o te sale bien y quedas tercero. A los lectores les gusta o lo aborrecen. Segundo borrador, cambias cosas. Otra prueba. Y así hasta que parezca que está totalmente refinado. Sabes que tu libro no es perfecto, pero no quieres cambiar nada más. El mazo no es totalmente perfecto, pero estás cómodo jugándolo y te divierte.

Le acabas cogiendo cariño a sus pequeños defectos. Sí, llevo una copia de voz del tormento, a falta de una segunda hacha de relámpagos. Sí, uso un flashback de 6000 palabras en POV de un personaje que no aparecerá más en el resto de la novela en el 3/4 de la historia.

186
Mis dieces a Wizards por lo genial que son las dos últimas ampliaciones. Es difícil hacer más referencias a Lovecraft.

Pero eh, funciona.

Jugar a Magic es como escribir, muy distinto dependiendo de qué intentes hacer con ello. Si quieres ganarte la vida, vas a tener que currar mucho, invertir, y ser muy bueno. Si quieres ganar algún pequeño torneo de vez en cuando y gustar a algunas personas, tendrás que currártelo (mejor si imitas a los más exitosos), pero se puede conseguir con tu propio estilo. Y si quieres divertirte, solo tienes que hacer lo que te dé la gana, siguiendo tu instinto.

Hay muchos más paralelismos. Hay muchos formatos de magic, con sus ampliaciones por temporadas, y los tipos de mazos más exitosos van rotando de vez en cuando. Hay gente obsesionada con tribus como los elfos, otros que gustan de mazos más complejos o simples…

En cualquier caso, no importa si al final ganamos o no. Lo importante es divertirse jugando y leyendo. Construyendo mazos y escribiendo.

CmI6QD7WIAAOWlV
Y por supuesto, hacer memes de nuestra alabada Emrakul, diosa del hentai.

Y oye, lo siento por esta ración de frikismo, pero bueno. Me gustan las magic. Y encuentro paralelismos por todas partes. Y si habéis soportado mis entradas sobre anime, ¿por qué no intentarlo? Espero que os haya gustado mucho, demostradlo compartiendo y comentando.

Y sobre todo, si queréis recibir una entrada exclusiva al mes sobre personajes y fantasía, no os olvidéis de suscribiros a mi lista de correo. 

Para terminar, yo me pregunto… ¿Y si hay algún jugador de magic comparando la construcción de mazos con escribir un libro?

686.jpg
¡Aquí hemos venido a construir mazos!

 

30 lecciones de escritura que podemos aprender de Homestuck

30 lecciones escritura homestuck

Homestuck es una épica narrativa multiplataforma (principalmente webcómic) creada por el infame Andrew Hussie. Homestuck empezó siendo una especie de aventura gráfica, en la que los lectores introducían los comandos, pero poco a poco fue creciendo exponencialmente en alucinancia, densidad narrativa, número de personajes, arcos… 7 años después, Hussie subiría el Acto 7, una animación de 9 minutos que da por concluida la obra (a espera de una posible precuela en forma de videojuego del que no se sabe nada desde 2015 y un epílogo que se avecina).

Terminé de leerlo este fin de semana, y pensé… Guau, hay muchas cosas que se pueden aprender de Homestuck. Y tuve una idea loca. ¿Por qué no hacer una lista de lecciones de escritura por cada Acto de Homestuck? Desde el Acto 1 al Acto 7.

“Pero Guille en el título pone que son trei-” SHHHHH. Todo a su debido tiempo.

Homestuck está disponible en internet, en inglés, y puedes empezar a leerlo aquí, si te apetece invertir varios meses de tu vida en leer una de las obras narrativas más importante de la década. Si quieres hacerlo o tienes Homestuck a medias, no te preocupes, puedes leer esta entrada sin miedo. Los spoilers serán muy pequeños, insignificantes.

Hablemos de cifras. Homestuck es grande. Así de grande. 2558 días. 8124 páginas. 14,913 viñetas. 817,612 palabras, lo que es casi tres veces más grande que El señor de los anillos. 164 actualizaciones con Flash. 3.2 páginas diarias. 4 horas, 5 minutos, 2 segundos de metraje animado. 29 álbumes de música.

Sí, es megalodónico. Igual que este artículo. Así que, ¿por qué no te relajas, te acomodas, y empezamos con un poco de música?

 

30 lecciones de escritura que podemos aprender de Homestuck

Seguir leyendo

Géneros de fantasía y por qué no me gustan – 1: Géneros no considerados fantásticos

snow_queen_in_new_york_2480La fantasía tiene muchos géneros, algunos tan oscuros que son indistinguibles de la moral de algunos villanos tradicionales. El otro día, hablando con Ana Gonzalez Duque sobre con qué género me identifico más, me puse a mirar y me di cuenta de que hay muchísimos subgéneros de la fantasía, algunos de los que probablemente no hayas oído hablar.

Y la verdad es que todavía no soy capaz de identificarme con ninguno de ellos. A ver si este artículo te ayuda a descubrir algún subgénero favorito nuevo, y me ilumina un poco en mi camino.

Y qué mejor faro que TvTropes. De algo tenían que servir las horas invertidas en esa página infernal.

Géneros de fantasía y por qué no me gustan – 1: No considerados fantásticos

En esta primera entrega veremos géneros que a mi entender son fantásticos pero que no suelen considerarse como tales.

Seguir leyendo

Reseña: El dios asesinado en el servicio de caballeros, de Sergio S. Morán (Sin spoilers)

El dios asesinado en el servicio de caballeros es un libro con un título quizás demasiado largo (no cabe en el lomo si no tuercen las palabras más cortas) escrito por el guionista, dibujante de webcómics y ahora novelista Sergio Sánchez Morán. Este libro ha sido publicado en España por la editorial Fantascy.

large
La portada mola un cacho, y en persona mucho más.

 

Verónica, alias Parabellum, es detective paranormal y debe enfrentarse a todo tipo de criaturas en su trabajo. Pero detener una guerra entre dioses griegos y nórdicos puede ser demasiado incluso para ella.

Sinopsis:

Verónica Guerra, alias Parabellum, se acaba de encontrar el cadáver de un dios griego en el maletero del coche y no recuerda qué hace ahí. Pero Verónica es detective paranormal y eso no es lo más raro que ha visto.

Todo apunta a que ha sido apuñalado en un caso más de peleas de bandas entre panteones mitológicos y mucha gente parece interesada en que no lo remueva más de lo necesario. A Verónica le gusta su trabajo y un misterio así puede ser difícil de ignorar; aunque quizá no tanto cuando hay facturas que pagar y otros casos que resolver.

El problema es que tras el descubrimiento del cadáver los acontecimientos se precipitan, con el riesgo de que dos facciones divinas acaben declarándose la guerra en pleno centro de Barcelona. Verónica tendrá que vérselas con valkirias, vampiros, fantasmas y duendes irlandeses y evitar acabar siendo convertida en piedra si quiere resolver el caso. Y todavía debe sacar tiempo para llevar su coche a pasar la ITV.

No es una semana fácil para Verónica. Pero nadie dijo que ser detective paranormal fuera un trabajo fácil.

ciutrd9xeaet271
Aquí vemos al autor, intentando parecer serio momentos antes de su muerte.

Seguir leyendo

Sistemas de magia, ¿qué podemos aprender de los videojuegos? (III)

tetris-art-algorithm

En el primer artículo sobre sistemas de magia hablamos sobre lo que podíamos aprender de los videojuegos a la hora de desarrollar un sistema de magia. En el segundo artículo dije que los seres humanos podemos ser muy imaginativos y cabrones a la hora de utilizar las mecánicas, y descubrimos en qué maneras podemos ser unos cabrones.

Hoy toca recuperar un poco la fe en la humanidad y descubrir cómo podemos ser imaginativos con los sistemas de magia. Mi intención es que las personas a las que les toca vivir en vuestras historias sean más realistas a la hora de tratar con los sistemas de magia, y siempre que hay una magia (a la que, como en otros artículos, llamaré “mecánica” a partir de ahora), los seres humanos encontramos formas de aprovecharlas de manera muy creativa.

Pero para ello hay que hablar primero sobre la creatividad. Este artículo vale doble, pues vamos a hablar de la psicología de la creatividad, que seguro que es un tema que os parece interesante.

Seguir leyendo

¿Importa que sepamos cómo funciona la magia?

boku-dake-ga-inai-machi-02-op1

Hace unas semanas terminó la temporada de invierno de anime, y con ella uno de los animes que más me han llamado la atención en los últimos años: Boku dake ga Inai Machi, o en inglés, Erased (que podemos traducirlo como eliminado, borrado, desaparecido, desvanecido…).

Antes de seguir, tengo que decir que este anime se disfruta mucho más si vas sin saber nada de él, así que, si confías un poco en mi opinión, te recomiendo que vayas a verlo ahora mismo. Mira, incluso te dejo el enlace, ya has visto qué majo soy. Puedes volver una vez hayas terminado con el primer capítulo, no voy a hacer spoilers. Es más, voy a hacer lo contrario, una especie de antispoiler. Te diré lo que no vas a ver en Erased.

Pero para salvaguardar un poco a la gente que está echando un vistazo, voy a esperar un poco antes de hacer ese antispoiler. Descendamos, y pronto volveré a este anime.

¿Importa que realmente sepamos cómo funciona la magia?

Seguir leyendo

¿Qué he aprendido escribiendo Arena Roja? – Gema Bonnín

Arena Roja sale el mes que viene, y le he ofrecido este pequeño hueco de mi casa a Gema Bonnín para que venga a hablar de su libro. Concretamente, de lo que ha aprendido escribiendo su nuevo libro, Arena Roja.

11062678_10153992786502349_2302621431236751973_o

FAITH TIENE 12 AÑOS Y VIVE EN ASIA, EL PRIMER MUNDO.

Su objetivo es averiguar por qué su madre y las demás mujeres del vecindario se inquietan tanto cuando alguien las visita.

FAITH TIENE 14 AÑOS Y MALVIVE EN EUROPA, EL TERCER MUNDO.

Su objetivo es superar la academia de gladiadores a la que la han vendido por un crimen imperdonable.

FAITH TIENE 16 AÑOS Y SOBREVIVE… DE MOMENTO.

Ahora cuenta con un único objetivo: venganza

Gladiadores en un mundo futurista. ¿NECESITO DECIR MÁS?

¿Qué he aprendido con Arena Roja?

c__jv36l

Arena Roja fue un reto para mí por muchas razones, y es que me vi obligada a salir de mi zona de confort, que era la fantasía juvenil con una narración omnisciente.

En esta ocasión decidí que la voz narrativa tenía que ser la de la protagonista, y eso era algo que no había hecho nunca. Al principio me costó bastante acostumbrarme, pero tras un par de capítulos lo conseguí y por fin me sentí cómoda con la voz en primera persona.

Una de las cosas más importantes que ocurrieron mientras escribía fue la confirmación de algo que yo ya sabía pero que hasta ese momento no era tan, tan esencial para mí: la planificación.

Seguir leyendo