Sistemas de magia, ¿qué podemos aprender de los videojuegos? (III)

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En el primer artículo sobre sistemas de magia hablamos sobre lo que podíamos aprender de los videojuegos a la hora de desarrollar un sistema de magia. En el segundo artículo dije que los seres humanos podemos ser muy imaginativos y cabrones a la hora de utilizar las mecánicas, y descubrimos en qué maneras podemos ser unos cabrones.

Hoy toca recuperar un poco la fe en la humanidad y descubrir cómo podemos ser imaginativos con los sistemas de magia. Mi intención es que las personas a las que les toca vivir en vuestras historias sean más realistas a la hora de tratar con los sistemas de magia, y siempre que hay una magia (a la que, como en otros artículos, llamaré “mecánica” a partir de ahora), los seres humanos encontramos formas de aprovecharlas de manera muy creativa.

Pero para ello hay que hablar primero sobre la creatividad. Este artículo vale doble, pues vamos a hablar de la psicología de la creatividad, que seguro que es un tema que os parece interesante.

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Sistemas de magia, ¿qué podemos aprender de los videojuegos? (II)

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Imagen gratuita porque estoy empezando a obsesionarme por los Fire Emblem

En el anterior artículo sobre sistemas de magia hablamos sobre lo que podíamos aprender de los videojuegos a la hora de desarrollar un sistema de magia.

El sistema de magia es (tal como lo definen en este genial artículo cuasiacadémico sobre los sistemas de magia en los videojuegos) un conjunto de normas coherentes y verosímiles respecto al funcionamiento, efecto y consecuencias del uso de la magia en el universo ficticio, de modo que resulte creíble para la historia en cuestión. Yo, por simplificar un poco, utilizo la palabra “mecánicas” en vez de magia, ya que no siempre se basa el sistema en magia. Mecánicas = Magias del sistema de magia.

Volviendo al tema, dije que en la ficción, los sistemas de magia suelen tener tres problemillas. El primero es que no estaban bien definidos y construidos (y que resolvimos en el artículo anterior). El segundo, que trataremos aquí, es que la gente del mundo ficticio no se comporta de manera coherente con el sistema. El tercero, que trataremos en el último artículo, es que las mecánicas no se utilizan de manera creativa dentro del mundo.

Los seres humanos podemos ser muy imaginativos y cabrones cuando nos ponemos a trastear con las mecánicas. Veamos exactamente cómo.

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Sistemas de magia, ¿qué podemos aprender de los videojuegos? (I)

bravely-default-english-screens-18Cuando una bloguera dio una charla en Madrid, hará ya varios meses, un par de escritoras y yo nos dimos un viaje en coche en busca de un sitio en el que tomar algo y todo estaba tan lleno que al final no hicimos más que dar vueltas con el coche y hablar mucho.

En algún punto de la conversación se me ocurrió que haciendo sexo de ideas (marca registrada de Gabriella Campbell ok no) podían salir ideas muy buenas para sistemas de magia. Hilando unas cosas con otras, hablando de artículos, se me ocurrió un par de pegas que tienen algunos sistemas de magia en las historias fantásticas:

Los sistemas de magia no suelen estar bien definidos y construidos.

La gente del mundo no se comporta de manera coherente con el sistema.

Los sistemas no se utilizan de manera creativa dentro del mundo.

En la realidad, los “sistemas de magia” funcionan de una manera muy concreta y curiosa. Cada una de las magias de ese sistema funciona de una manera, y se pueden unir. Para acortar, llamemos “mecánicas” a estas magias o poderes. ¿Y dónde se encuentran esas mecánicas en la vida real?

En los videojuegos, por supuesto. Y los videojuegos tienen mecánicas que han sido comprobadas y analizadas. Tienen buenos sistemas de magia que funcionan. ¿Qué podemos aprender de ellos?

Este es el primero de tres artículos sobre los sistemas de magia: ¿Cómo pueden enseñarnos los videojuegos a crear y definir un sistema de magia?

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